比如英特尔和微软
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新锦海
2018-11-09 21:46

比如英特尔和微软

  华映曾经推荐过一篇文章,解读5G背后的技术细节。今天我们聊聊应用。

  5G正在以直观可感的方式进入我们生活的方方面面。据研究预测,在2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。

  而5G技术带来的不仅是“速度”,还有全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众距离将被大大缩短。最终,5G将给人们的娱乐方式增添全新且可触知的维度。

  近期,英特尔委托世界电信产业权威咨询公司Ovum发布《How 5G will Transform the Business of Media & Entertainment》,华映资本精编整合报告内容,让我们一探5G对娱乐产业的变革式影响。

比如英特尔和微软

  1、5G加持,娱乐产业未来5大趋势

  5G将扩展传媒产业体量

  未来几年,5G技术将给媒体和娱乐行业带来巨大的市场增长,全球移动媒体市场规模将在未来十年内翻一番,达到4200亿美元。而最先接受相关商业模式的媒体公司将成为头部赢家。

  到2025年,在全球范围内,5G带来的营收将超过3G/4G营收;到2028年,5G新净营收入将达到2000亿美元。

3G/4G与5G网络环境下全球媒体收入走势

  3G/4G与5G网络环境下全球媒体收入走势

  5G将提供媒体交互新方式

  5G技术将大大促进AR/VR应用程序开发,在2021年至2028年间,这些应用程序将创造逾1400亿美元的累计收入,并迅速成长未一个触达消费者的全新渠道。

  AR技术将通过虚拟物品、虚拟人物、增强性情境信息等方式给人们带来连接媒体的全新方式。而3D内容和管理此类内容的生态系统的创建对于充分挖掘这一市场潜力来讲,也至关重要。

  与VR功能相结合的高响应触觉装备——比如《头号玩家》中让人眼花缭乱的触觉反馈套装,将为媒体消费提供新的感官维度。这种新型VR体验将在2025年出现并在2028年前带来逾50亿美元的年收入。到2028年,中国或将成为全球最大的VR和AR市场,直接营收将超过150亿美元。

《头号玩家》中头戴高响应触觉装备的人物

  《头号玩家》中头戴高响应触觉装备的人物

  5G赋能数字广告市场

  传统展示广告,将更好地向社交和媒体沉浸体验式广告转变。5G还将帮助应对规模化、传达效率等当下移动广告竞争中存在的关键挑战。

  移动终端广告展示未来会给广告市场带来巨大收入机遇,预计到2028年,全球市场规模将达到1780亿美元。

  5G将成为网络供应商在媒体、B2B和B2C领域的主要竞争力资产

  5G视频行业巨变的最好见证者,未来,移动视频收入将通过5G技术带来的传输速度提升,实现巨大增长。从2021年到2028年,其年复合增长率或将达到85%。

  凭借更广的覆盖范围,5G将为网络提供商的电视产品带来规模经济,与IPTV、有线电视和卫星电视形成强烈的竞争关系。同时,在B2B领域,5G将通过OTT视频服务帮助运营商实现移动媒体增长。

  OTT 是“Over The Top”的缩写,来源于篮球等体育运动,原意是“过顶传球”。在这里指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。

  游戏将走在5G时代创新的最前沿

  到2028年,AR游戏将占5G时代下AR收入的90%以上(约357亿美元)。快速响应和高分辨率的实时流媒体也将有助于解锁移动云端及游戏。到2028年,5G手机游戏的总收入(包括AR和云游戏)将超过1000亿美元。

  2、娱乐营收增与变:谁是5G时代的cash cow?

  报告中预测,经过几年的落地,5G将从2022年开始充分发挥产业转型潜力,届时人们将看到其对传统媒体、AR/VR规模化使用等方面带来的显著影响。

  与此同时,3D全息技术、触觉服装和高级互动娱乐等新型应用方式也会出现。到2028年,沉浸式和新媒体应用将达到空前规模,每年产生逾670亿美元的收入——这相当于移动媒体市场(包括视频、音乐、游戏产业在内)2017年一整年能创造的价值。

  5G媒体收入来源可以被分为:

  增强式移动媒体(视频、音乐、游戏)

  移动广告营销

  家用宽带和电视

  沉浸式媒体(AR、VR、云游戏)

  新媒体

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